[{"data":1,"prerenderedAt":53},["ShallowReactive",2],{"site":3,"blog-post-th-qbcore-vs-esx-legacy":15,"blog-slug-site":46,"blog-scripts-th-qbcore-vs-esx-legacy":52},{"site":4,"contact":10,"seo":13,"payment":14},{"name":5,"host":6,"default_locale":7,"locales":8},"X3D Developer","fivem.x3d-developer.com","th",[7,9],"en",{"discord_invite":11,"email":12,"line":12},"https:\u002F\u002Fdiscord.gg\u002FNA5kPVynFv","",{"google_site_verification":12,"bing_site_verification":12},{"bank_name":12,"account_name":12,"account_no":12,"promptpay_id":12},{"post":16,"html":22,"others":23,"productSlugs":45},{"slug":17,"title":18,"description":19,"date":20,"updated":21},"qbcore-vs-esx-legacy","QBCore vs ESX Legacy vs Qbox เลือกเฟรมเวิร์กไหนเปิดเซิฟ FiveM ไทย 2026","เทียบ QBCore, ESX Legacy และ Qbox ตรง ๆ: สคริปต์ที่รองรับในไทย ความยากตอนติดตั้ง performance การย้ายค่าย เซิฟมือใหม่ควรเลือกอะไร และเมือง 2,000 คนควรเลือกอะไร","2026-09-24","2026-09-29","\u003Cp>คำถาม &quot;QBCore หรือ ESX&quot; ไม่มีคำตอบเดียว แต่มีคำตอบที่ถูกสำหรับ \u003Cstrong>เซิฟไทย\u003C\u002Fstrong> ชัดกว่าที่คิด เพราะตัวตัดสินไม่ใช่ว่าเฟรมเวิร์กไหนเขียนดีกว่า แต่คือ \u003Cstrong>สคริปต์ที่คุณจะซื้อและใช้รองรับอะไร\u003C\u002Fstrong> และ \u003Cstrong>ทีมงานของคุณคุ้นอะไร\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"สรุปสั้น\">สรุปสั้น\u003C\u002Fh2>\n\u003Cdiv class=\"table-scroll\">\u003Ctable>\n\u003Cthead>\n\u003Ctr>\n\u003Cth>\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>ESX Legacy\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>QBCore\u003C\u002Fth>\n\u003Cth>Qbox\u003C\u002Fth>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Fthead>\n\u003Ctbody>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>สคริปต์ไทยที่รองรับ\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>มากที่สุด แทบทุกร้าน\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>มาก (โดยเฉพาะสคริปต์ต่างประเทศ)\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>น้อย ต้องพึ่ง compat กับ QBCore\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>โครงสร้างข้อมูลผู้เล่น\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>เรียบ: accounts \u002F inventory \u002F loadout \u002F job\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ซับซ้อนกว่า: PlayerData.metadata, charinfo, gang\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>เหมือน QBCore + ปรับปรุง\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>หลายตัวละครต่อบัญชี\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ต้องใช้ addon (esx_multicharacter)\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>มีในตัว\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>มีในตัว\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>Inventory มาตรฐาน\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ox_inventory (นิยม) หรือในตัว\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>qb-inventory \u002F ox_inventory\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ox_inventory\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>ความง่ายตอนติดตั้ง\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ง่าย core + oxmysql\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ปานกลาง มี resource พ่วงมากับ core หลายตัว\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ปานกลาง\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>ทิศทางโปรเจกต์\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>เสถียร อัปเดตช้า (1.13.x)\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ทีมหลักหลายคนย้ายไป Qbox ปี 2023–24\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ใหม่ พัฒนาเร็ว ยังเปลี่ยนบ่อย\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003Ctr>\n\u003Ctd>เหมาะกับ\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>เซิฟไทยส่วนใหญ่ สคริปต์ไทย ทีมมือใหม่-กลาง\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>เซิฟที่ใช้สคริปต์ต่างประเทศเป็นหลัก\u003C\u002Ftd>\n\u003Ctd>ทีมที่ตาม upstream ได้และอยากได้ของใหม่\u003C\u002Ftd>\n\u003C\u002Ftr>\n\u003C\u002Ftbody>\n\u003C\u002Ftable>\n\u003C\u002Fdiv>\n\u003Ch2 id=\"esx-legacy\">ESX Legacy\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>จุดแข็งคือ \u003Cstrong>ecosystem ไทย\u003C\u002Fstrong> ร้านสคริปต์ไทยเกือบทั้งหมดรองรับ ESX ก่อน โครงสร้างข้อมูลเรียบ ตารางฐานข้อมูลมาตรฐาน (\u003Ccode>users\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>items\u003C\u002Fcode>, \u003Ccode>jobs\u003C\u002Fcode>) แก้ปัญหาง่าย มีคนช่วยเยอะ\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>จุดอ่อนคือ core ต้นฉบับ 1.13.x มีจุดที่ไม่แก้มานาน: เซฟตอนออกเท่านั้น พิกัดเพี้ยนตอนหลุด callback ค้าง ไม่มีอะไรกันดูปก่อนรีสตาร์ท จุดเหล่านี้แก้ได้โดยเปลี่ยน core เป็น \u003Ca href=\"\u002Fth\u002Fproducts\u002Fes-extended\u002F\">ESX Legacy Core — X3D Build\u003C\u002Fa> (ฟรี วางทับได้) รายละเอียดใน\u003Ca href=\"\u002Fth\u002Fblog\u002Fesx-legacy-guide\u002F\">คู่มือ ESX Legacy ภาษาไทย\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"qbcore\">QBCore\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>จุดแข็งคือฟีเจอร์ในตัวเยอะ: หลายตัวละคร metadata ต่อผู้เล่น ระบบแก๊ง และสคริปต์ต่างประเทศจำนวนมากรองรับ QBCore เป็นอันดับแรก\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>จุดอ่อนคือ core มาพร้อม qb-* หลายสิบตัวที่ผูกกันแน่น เปลี่ยนตัวใดตัวหนึ่งกระทบตัวอื่น และทีมพัฒนาหลักหลายคนย้ายไปทำ Qbox ตั้งแต่ปี 2023 ทำให้ทิศทางระยะยาวไม่ชัด สคริปต์ไทยรองรับน้อยกว่า ESX\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"qbox\">Qbox\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>ฟอร์กของ QBCore โดยอดีตทีม QBCore เน้น ox_lib \u002F ox_inventory \u002F ox_target เป็นมาตรฐาน โค้ดสะอาดกว่า ปรับปรุง performance แต่ยัง \u003Cstrong>ใหม่และเปลี่ยนบ่อย\u003C\u002Fstrong> สคริปต์ที่รองรับ Qbox โดยตรงยังน้อย ส่วนใหญ่พึ่ง bridge จาก QBCore ซึ่งพังได้เมื่อ Qbox เปลี่ยน API\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"เซิฟไทยมือใหม่ควรเลือกอะไร\">เซิฟไทยมือใหม่ควรเลือกอะไร\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cstrong>ESX Legacy\u003C\u002Fstrong> ในเกือบทุกกรณี เหตุผลเดียวที่หนักพอ: สคริปต์ไทยที่คุณจะซื้อ ทีมงานที่คุณจะหา และคนที่จะช่วยตอบใน Discord เกือบทั้งหมดอยู่ฝั่ง ESX เปิดเซิฟใน 2 สัปดาห์ด้วย ESX ทำได้ QBCore\u002FQbox ต้องแลกกับเวลาหา compat\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>เลือก QBCore ถ้าสคริปต์หลักที่อยากใช้ (เช่น ชุด job\u002Fheist ต่างประเทศ) มีแค่เวอร์ชัน QB และทีมงานคุ้น QB อยู่แล้ว\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"เมือง-1-000-2-048-คน-เลือกเฟรมเวิร์กไหน\">เมือง 1,000–2,048 คน เลือกเฟรมเวิร์กไหน\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>ที่สเกลนี้ชื่อค่ายสำคัญน้อยกว่าที่คิด ESX Legacy, QBCore และ Qbox วิ่งบน OneSync Infinity ได้ถึง 2,048 slots เหมือนกัน เซิฟใหญ่ไม่ได้ล่มเพราะ core แต่ล่มเพราะ resource ที่เขียนมาสำหรับเซิฟ 64 คน: loop ที่วนทุกผู้เล่นทุก tick, SQL ทุกครั้งที่กดซื้อ, event ที่เชื่อค่าจาก client สิ่งที่ควรใช้ตัดสินแทน:\u003C\u002Fp>\n\u003Col>\n\u003Cli>\u003Cstrong>ทีม dev ที่คุณจะจ้างถนัดอะไร\u003C\u002Fstrong> เมืองสองพันคนเขียนระบบหลัก (HUD, inventory, อาชีพ, เศรษฐกิจ) เองอยู่แล้ว ภาษาที่ทีมพูดได้คล่องสำคัญกว่าสคริปสำเร็จรูปที่ค่ายนั้นมี\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>stack รอบ core\u003C\u002Fstrong> ox_inventory และ ox_lib ใช้ได้ทั้ง ESX Legacy และ Qbox ทั้งสองค่ายจึงอยู่บนพื้นฐานเดียวกันในส่วนที่หนักที่สุด (กระเป๋าและ UI)\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>การเซฟข้อมูลและการล็อกเศรษฐกิจก่อนรีสตาร์ท\u003C\u002Fstrong> ไม่ว่าค่ายไหน core ต้องเซฟเป็นรอบ ไม่ใช่ทุก action และต้องปิดช่องดูปช่วงก่อน txAdmin restart (\u003Ca href=\"\u002Fth\u002Fproducts\u002Fes-extended\u002F\">ESX Legacy Core — X3D Build\u003C\u002Fa> ทำทั้งสองอย่าง)\u003C\u002Fli>\n\u003Cli>\u003Cstrong>ย้ายค่ายหลังเปิด = เปิดเมืองใหม่\u003C\u002Fstrong> ที่ 64 คนแพง ที่สองพันคนแทบเป็นไปไม่ได้ เพราะฐานข้อมูลของผู้เล่นหลักหมื่นคนต้องแปลงทั้งหมด\u003C\u002Fli>\n\u003C\u002Fol>\n\u003Cp>คำแนะนำตรง ๆ: \u003Cstrong>ESX Legacy\u003C\u002Fstrong> ถ้าทีมคุ้น ESX และอยากใช้สคริปไทยที่มีอยู่ \u003Cstrong>Qbox\u003C\u002Fstrong> ถ้าทีมเขียนเองเกือบทั้งหมดและอยากได้ ox stack เป็นมาตรฐาน ถ้าจะไปทางค่าย QB เริ่มที่ Qbox ดีกว่า QBCore ดั้งเดิม เพราะออกแบบรอบ ox_lib\u002Fox_inventory ตั้งแต่ต้น ไม่ว่าเลือกค่ายไหน ทุกสคริปต้องผ่านกติกาคัดสคริปใน\u003Ca href=\"\u002Fth\u002Fblog\u002Fopen-fivem-server-budget\u002F\">บทความงบเปิดเซิฟ ส่วนเมือง 2,000 คน\u003C\u002Fa> ก่อนขึ้นเมือง\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"ย้ายค่ายกลางทางได้ไหม\">ย้ายค่ายกลางทางได้ไหม\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>ได้แต่แพง: ตารางฐานข้อมูลต่างกัน (\u003Ccode>users\u003C\u002Fcode> vs \u003Ccode>players\u003C\u002Fcode>) โครงสร้าง inventory ต่างกัน ทุกสคริปต์ต้องเปลี่ยนเวอร์ชัน ในทางปฏิบัติคือเปิดเซิฟใหม่ \u003Cstrong>ตัดสินใจครั้งเดียวก่อนเปิด\u003C\u002Fstrong> สำคัญกว่าที่คิด\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"ทำไม-x3d-ทำแค่-esx-และ-standalone\">ทำไม X3D ทำแค่ ESX และ standalone\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>เราเลือกโฟกัสให้สคริปต์ทุกตัวทำงานลึกกับ ESX Legacy จริง (ตรวจฝั่งเซิฟเวอร์ ต่อ inventory อัตโนมัติ ทดสอบบนเซิฟที่มีคนเล่น) แทนการทำ bridge บาง ๆ ให้ครบทุกค่าย สคริปต์ที่ไม่ต้องพึ่ง core เช่น \u003Ca href=\"\u002Fth\u002Fproducts\u002Fx3d-environment\u002F\">X3D Environment\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fth\u002Fproducts\u002Fx3d-loadingscreen\u002F\">X3D Loading Screen\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fth\u002Fproducts\u002Fx3d-lockpick\u002F\">X3D Lockpick\u003C\u002Fa>, \u003Ca href=\"\u002Fth\u002Fproducts\u002Fx3d-safe\u002F\">X3D Safe Cracking\u003C\u002Fa> ทำเป็น standalone ใช้ได้ทุกเฟรมเวิร์กรวม QBCore\u003C\u002Fp>\n\u003Ch2 id=\"คำถามที่พบบ่อย\">คำถามที่พบบ่อย\u003C\u002Fh2>\n\u003Cp>\u003Cstrong>ESX ช้ากว่า QBCore ไหม\u003C\u002Fstrong> — ต้นฉบับ 1.13.x มีจุดที่ค้นหาไล่ทีละตัว แต่ X3D Build แก้เป็น O(1) แล้ว ในทางปฏิบัติ performance ขึ้นกับสคริปต์ที่ลงมากกว่า core\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>ox_inventory ใช้ได้ทั้งสามค่ายไหม\u003C\u002Fstrong> — ได้ ox_inventory รองรับ ESX, QBCore, Qbox\u003C\u002Fp>\n\u003Cp>\u003Cstrong>เปิดเซิฟใช้อะไรบ้าง งบเท่าไหร่\u003C\u002Fstrong> — อ่าน\u003Ca href=\"\u002Fth\u002Fblog\u002Fopen-fivem-server-budget\u002F\">เปิดเซิฟ FiveM ต้องมีสคริปอะไรบ้าง งบเท่าไหร่\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fp>\n",[24,30,35,41],{"slug":25,"title":26,"description":27,"date":28,"updated":29},"open-fivem-server-budget","เปิดเซิฟ FiveM กี่บาท ใช้อะไรบ้าง — งบและสคริปที่ต้องมี ตั้งแต่ 32 คนถึงเมือง 2,000 คน (2026)","รวมสคริปที่จำเป็นสำหรับเปิดเซิร์ฟเวอร์ FiveM 2026 พร้อมงบ 3 สเกล: เริ่มต้น 32–64 คน, เปิดสาธารณะ 128–500 คน, เมืองใหญ่ 1,000–2,048 คน (Element Club Platinum, เครื่อง dedicated, เสียงแยก, DB แยก, ทีมงาน) ตัวไหนใช้ของฟรีได้ ตัวไหนควรจ่าย ตัวไหนต้องเขียนใหม่เมื่อคนถึงสองพัน","2026-09-15","2026-10-14",{"slug":31,"title":32,"description":33,"date":34,"updated":29},"fivem-scripts-guide","สคริป FiveM คืออะไร มีกี่แบบ และเลือกอย่างไรให้เซิร์ฟไม่หน่วง","คู่มือสคริป FiveM ฉบับเข้าใจง่าย: ประเภทสคริป (HUD, อาชีพ, คาสิโน, แอนตี้โกง, ล้างแมพ) ความต่าง ESX\u002FQBCore\u002FStandalone และวิธีเลือกให้เหมาะกับเซิร์ฟของคุณ","2026-09-16",{"slug":36,"title":37,"description":38,"date":39,"updated":40},"free-fivem-scripts","แจกสคริป FiveM ฟรี 27 ตัว ของแท้จากผู้พัฒนา: สกินอาวุธ ดาเมจปืน กระเป๋า ESX ตู้เซฟ ท้ายรถ แผงแอดมิน และอื่น ๆ","สคริป FiveM ฟรี 27 ตัวจาก X3D — สกินอาวุธแบบสะสม, ระบบดาเมจปืน, กระเป๋า ESX ช่องลัด 1–9, ตู้เซฟ, ท้ายรถ, แผงแอดมินแบนด้วย token, ธนาคาร+ATM, ลำโพงเปิดเพลง YouTube, หมอดูเซียมซี\u002Fไพ่ยิปซี, โทรศัพท์ ESX, หน้าจอตาย, ขายยา, งัดบ้าน, มินิเกม, ESX Legacy Core X3D Build, หน้าโหลด, Notify, Progress Bar, ไอเทมใช้ได้, สไลด์, ตกแต่งตัวละคร, เมนูหลัก, Daily Login, Mailbox, Carry, Environment","2026-09-18","2026-10-11",{"slug":42,"title":43,"description":44,"date":20},"esx-legacy-guide","ESX Legacy (es_extended) คืออะไร ติดตั้งและอัปเดตยังไง คู่มือไทย 2026","ESX Legacy (es_extended) คือเฟรมเวิร์ก RP ที่เซิฟ FiveM ไทยใช้มากที่สุด บทความนี้อธิบายโครงสร้าง es_extended ตารางฐานข้อมูล ลำดับ ensure ใน server.cfg การอัปเดตโดยไม่พังสคริปต์เดิม ปัญหาที่พบบ่อยของ 1.13.x และทางเลือก ESX Legacy Core X3D Build ที่วางทับได้ฟรี",[],{"site":47,"contact":49,"seo":50,"payment":51},{"name":5,"host":6,"default_locale":7,"locales":48},[7,9],{"discord_invite":11,"email":12,"line":12},{"google_site_verification":12,"bing_site_verification":12},{"bank_name":12,"account_name":12,"account_no":12,"promptpay_id":12},[],1792316311091]