ตั้งค่า config

ตั้งค่า config X3D Daily Login (เช็คอินรายวัน)

แก้ค่าในฟอร์ม แล้วคัดลอกทีละหัวข้อหรือทั้งไฟล์ไปวางในเซิร์ฟเวอร์

ดาวน์โหลดพร้อมค่าเดิม
v1.4.3
💡 แก้ config ไปแล้ว? วาง config เดิมเพื่อทำต่อจากของเดิม คีย์ที่เพิ่มในเวอร์ชันนี้จะติด ★

ทั่วไป

ดูคู่มือ ↗
Config.Framework

เฟรมเวิร์กที่ใช้: 'auto' (ESX ถ้ามี ไม่มีก็ standalone) | 'esx' | 'standalone'

Config.Locale

ภาษาของหน้าต่างและข้อความ: 'th' | 'en'

Config.Command

คำสั่งเปิดหน้าต่าง (/dailylogin)

Config.Key

ปุ่มเปิดหน้าต่าง ('' = ไม่ผูกปุ่ม)

Config.AdminAce

สิทธิ์ ACE ของแอดมิน (ใช้กับ /dailyreset)

Config.TimezoneOffset

เส้นแบ่งวัน — วินาทีที่บวกเพิ่มจากเวลา UTC (ไทย GMT+7 = 7 * 3600)

Config.ResetOnMiss

ขาดวันแล้วสตรีคกลับไปเริ่มที่ 1 ใหม่ไหม (false = นับต่อจากเดิมเรื่อย ๆ)

Config.AutoClaim

รับรางวัลให้อัตโนมัติตอนเข้าเกม (true = ไม่ต้องเปิดหน้าต่าง แค่เด้งแจ้งเตือน)

Config.AutoOpen

เปิดหน้าต่างให้อัตโนมัติตอนมีรางวัลให้กด (แยกจาก AutoClaim — เปิดโชว์ปฏิทินเฉย ๆ ไม่ได้กดรับให้)

ไม่เปิดถ้าผู้เล่นตายอยู่/ค้าง pause menu (เช็คฝั่ง client ด้วย Framework.IsBusy)

'always' = เปิดปฏิทินทุกครั้งที่เข้าเกม (ครั้งแรกของการเชื่อมต่อ) แม้ไม่มีอะไรให้รับ

Config.AutoDelay

รอกี่มิลลิวินาทีหลังเกิดในเมืองก่อนรับ/เปิดอัตโนมัติ (ให้ HUD/กระเป๋าโหลดเสร็จก่อน)

Config.AutoNotify

แจ้งเตือนรางวัลที่รับอัตโนมัติทีละรายการ (ชื่อรางวัล + กิจกรรม วันที่ N)

Config.Mailbox

ส่งไอเทม/เงินเข้ากล่องจดหมายแทนกระเป๋า — กระเป๋าเต็มก็ไม่มีวันเสียของ

resource = ชื่อสคริปต์กล่องจดหมาย ('' = เข้ากระเป๋าตรง) · ส่งยังไงดูที่ Reward.ToMailbox ใน addons/reward/server.lua

box = กล่องปลายทาง ('safe' = ตู้นิรภัยไม่หมดอายุของ x3d_mailbox) · sender = ชื่อผู้ส่งบนจดหมาย

เช่น / e.g. { resource = 'x3d_mailbox', box = 'safe', sender = 'รางวัลเช็คชื่อ' }

resource
box
sender
Config.BackClaim

รับย้อนหลัง — ขาดไปหลายวันแล้วยังตามเก็บรางวัลวันที่พลาดได้

enabled = false (ค่าเริ่มต้น) คือกดครั้งเดียวจบที่รางวัลของวันนี้ ของวันที่ขาดหายไปเลย

enabled = true คือกดได้ทีละวัน ไล่เก็บจากวันที่เก่าสุดที่ยังตามได้ มาจนถึงวันนี้

สตรีคเดินต่อเนื่องเพราะตัดวันทีละวัน ไม่กระโดด

maxDays = ตามเก็บย้อนหลังได้ไกลสุดกี่วัน (3 = ขาดไป 5 วันก็ตามเก็บได้แค่ 3 วันหลังสุด)

enabled
maxDays
Config.HoldWhenFull

กระเป๋าเต็มตอนกดรับ: เก็บรางวัลไว้เป็น "รางวัลค้างรับ" ของผู้เล่นคนนั้น

แล้วให้มากดรับทีหลังตอนมีที่ว่าง (สตรีคเดินต่อตามปกติ ไม่เสียวัน)

false = ไม่ตัดวันให้เลย ผู้เล่นต้องเคลียร์กระเป๋าแล้วมากดใหม่

Config.MaxPending

เก็บรางวัลค้างรับได้สูงสุดกี่ชุดต่อคน (เกินกว่านี้ต้องเคลียร์ของเก่าก่อน)

ตารางรางวัล — วันที่ 1..N ของสตรีค

ดูคู่มือ ↗
Config.Rewards

ตารางรางวัล — วันที่ 1..N ของสตรีค

เช่น

ตารางรางวัล — วันที่ 1..N ของสตรีค · 7 แถว
#ชื่อ= { { account = 'bank', amount = 500 } }money= ชื่อรางวัลที่โชว์บนปฏิทิน (ไม่ใส่ก็ได้)labelตัวเลือก
1[1]
2[2]
3[3]
4[4]
5[5]
6[6]
7[7]

วันที่ 8 วนกลับไปรับรางวัลวันที่ 1 ใหม่ (false = วันที่เกินตารางไม่มีรางวัล) และอีก 1

ดูคู่มือ ↗
Config.LoopRewards

วันที่ 8 วนกลับไปรับรางวัลวันที่ 1 ใหม่ (false = วันที่เกินตารางไม่มีรางวัล)

Config.Tracks

แทร็กรางวัลหลายชุดพร้อมกัน (เช่น ปฏิทินปกติ + กิจกรรมเปิดตัวจำกัดเวลา) — แต่ละแทร็กมีสตรีค/ปฏิทินของตัวเอง

ปล่อยเป็น nil (ค่าเริ่มต้น) = ใช้ Config.Rewards ด้านบนเป็นแทร็กเดียวชื่อ 'default' เหมือนเดิมทุกอย่าง ไม่กระทบ config เดิม

ตั้งเองแล้วอยากได้แทร็กเดิมด้วย ต้องใส่ id = 'default' รับ rewards = Config.Rewards เองในลิสต์

enabled = false = ปิดแทร็กนี้ไปเลย ไม่โชว์ไม่ให้กด

from/to = os.time() ของช่วงเวลาที่แทร็กนี้เปิดอยู่ (unix, nil = ไม่จำกัด) — นอกช่วงนี้ = มองไม่เห็น กดไม่ได้

rewards = ตารางรางวัลของแทร็กนี้ (รูปแบบเดียวกับ Config.Rewards)

{ id = 'default', label = 'เช็คอินรายวัน', enabled = true, rewards = Config.Rewards },

{ id = 'grand_open', label = 'เปิดเซิร์ฟใหม่', enabled = true, from = 1758000000, to = 1759000000, rewards = {

โบนัสเวลาเล่น — เล่นครบ N ชม. ในวันนี้ (นับตั้งแต่เข้าเกม ไม่รวมเวลาที่ออกจากเซิร์ฟ) ปลดล็อกรางวัลให้กด

ดูคู่มือ ↗
Config.PlaytimeBonusHours

โบนัสเวลาเล่น — เล่นครบ N ชม. ในวันนี้ (นับตั้งแต่เข้าเกม ไม่รวมเวลาที่ออกจากเซิร์ฟ) ปลดล็อกรางวัลให้กด

key = จำนวนชั่วโมง — ต้องกดรับเอง (ไม่ auto), รับได้ระดับละ 1 ครั้งต่อวัน, รีเซ็ตพร้อมเส้นแบ่งวันเดียวกับเช็คอิน

เช่น / e.g. [10] = { money = { { account = 'bank', amount = 2000 } }, label = 'เล่นครบ 10 ชม.' }

โบนัสเวลาเล่น — เล่นครบ N ชม. ในวันนี้ (นับตั้งแต่เข้าเกม ไม่รวมเวลาที่ออกจากเซิร์ฟ) ปลดล็อกรางวัลให้กด · 2 แถว
#ชื่อmoneylabelตัวเลือก
1[2]
2[5]

เช็ก/นับเวลาเล่นทุกกี่วินาที และอีก 1

ดูคู่มือ ↗
Config.PlaytimeTickSeconds

เช็ก/นับเวลาเล่นทุกกี่วินาที

Config.PlaytimeMode

โบนัสเวลาเล่นให้อะไร

'reward' = ครบชั่วโมงแล้วปลดล็อกของรางวัลในตาราง Config.PlaytimeBonusHours ให้กดรับเอง

'extra_day' = ครบชั่วโมงแล้วรับวันถัดไปของทุกกิจกรรมให้ทันที (ไม่ต้องรอพรุ่งนี้) ไม่ใช้ของในตาราง

ชื่อไอเทมที่จะโชว์ (ไม่ใส่ก็ได้ — ไม่ใส่จะโชว์ชื่อ key ตรง ๆ)

ดูคู่มือ ↗
Config.ItemLabels

ชื่อไอเทมที่จะโชว์ (ไม่ใส่ก็ได้ — ไม่ใส่จะโชว์ชื่อ key ตรง ๆ)

เช่น / e.g. bread = 'ขนมปัง'

ชื่อบัญชีเงินที่จะโชว์

ดูคู่มือ ↗
Config.AccountLabels

ชื่อบัญชีเงินที่จะโชว์

money
bank
black_money

ชื่อเหรียญ/สกุลเงินพิเศษที่จะโชว์ (key = kind ใน token) ไม่ใส่ = โชว์ kind ตรง ๆ

ดูคู่มือ ↗
Config.TokenLabels🔒 เก็บในเครื่องนี้เท่านั้น

ชื่อเหรียญ/สกุลเงินพิเศษที่จะโชว์ (key = kind ใน token) ไม่ใส่ = โชว์ kind ตรง ๆ

เช่น / e.g. event = 'เหรียญกิจกรรม'

ชื่ออาวุธที่จะโชว์ (ไม่ใส่ก็ได้ — ไม่ใส่จะโชว์ชื่อ key ตรง ๆ)

ดูคู่มือ ↗
Config.WeaponLabels

ชื่ออาวุธที่จะโชว์ (ไม่ใส่ก็ได้ — ไม่ใส่จะโชว์ชื่อ key ตรง ๆ)

เช่น / e.g. WEAPON_PISTOL = 'ปืนพก'

รูปไอเทมบนปฏิทิน — path รูปของ inventory ที่เซิร์ฟใช้ ({item} = ชื่อไอเทม) และอีก 2

ดูคู่มือ ↗
Config.ItemImage

รูปไอเทมบนปฏิทิน — path รูปของ inventory ที่เซิร์ฟใช้ ({item} = ชื่อไอเทม)

ปล่อยเป็น '' = ไม่โชว์รูป โชว์แค่ชื่อไอเทม

Config.CanCarryExport

เช็กว่ากระเป๋ารับของไหวก่อนจ่ายรางวัล — ใส่เฉพาะตอนเซิร์ฟใช้ inventory ของตัวเอง

(x3d_inventory/ox_inventory ฯลฯ) เพราะเลขน้ำหนักของ ESX เองจะเพี้ยนเมื่อ inventory

ตัวอื่นเป็นคนคุม ทำให้รางวัลถูกปฏิเสธว่า "กระเป๋าเต็ม" ทั้งที่ยังว่าง

ปล่อยว่าง = เช็กผ่าน ESX canCarryItem ถ้ามี ไม่มีก็ปล่อยผ่าน

resource
method
Config.Storage

ไฟล์ JSON ที่เก็บข้อมูล และความถี่การเซฟ (วินาที)

File
FlushSeconds