ตั้งค่า config

ตั้งค่า config X3D Environment (ล้างแมพ)

แก้ค่าในฟอร์ม แล้วคัดลอกทีละหัวข้อหรือทั้งไฟล์ไปวางในเซิร์ฟเวอร์

ดาวน์โหลดพร้อมค่าเดิม
v1.0.2
💡 แก้ config ไปแล้ว? วาง config เดิมเพื่อทำต่อจากของเดิม คีย์ที่เพิ่มในเวอร์ชันนี้จะติด ★

พิมพ์สรุปว่าโมดูลไหนทำงานบ้างตอน resource เริ่ม (F8)

ดูคู่มือ ↗
Config.PrintStatus

พิมพ์สรุปว่าโมดูลไหนทำงานบ้างตอน resource เริ่ม (F8)

===== 1) NPC และรถ AI

ดูคู่มือ ↗
Config.Population

===== 1) NPC และรถ AI

enabled

เปิดโมดูลนี้

densityLoop

ความหนาแน่น 0.0 = ไม่มีเลย · 1.0 = ปกติ

ต้องสั่งทุกเฟรม เป็นข้อจำกัดของเกม ไม่ใช่บั๊ก

อยากได้ฟรีจริง ๆ: ใส่ set onesync_population false ใน server.cfg แล้วตั้ง densityLoop = false เซิร์ฟเวอร์จะไม่สร้าง NPC ตั้งแต่ต้น

ped

คนเดินถนน

scenarioInterior

คนทำท่าทางในอาคาร

scenarioExterior

คนทำท่าทางนอกอาคาร

vehicle

รถวิ่ง

randomVehicle

รถสุ่ม

parkedVehicle

รถจอด

ambientRange

ระยะที่เกมสร้างรถรอบตัว

garbageTrucks

ปิดของที่เกมสร้างเองแบบพิเศษ

รถขยะ

randomBoats

เรือสุ่ม

randomCops

ตำรวจ AI

randomEvents

เหตุการณ์สุ่ม (คนวิ่งหนี, ปล้นร้าน ฯลฯ)

distantLights

ไฟรถไกล ๆ ที่ไม่มีรถจริง

lowPriorityGenerators

ตัวสร้างรถความสำคัญต่ำ

pedBudget

งบหน่วยความจำของ NPC / รถ (0 = ต่ำสุด, 3 = ปกติ) / Population memory budget for peds / vehicles (0 = lowest, 3 = normal)

vehicleBudget
sweep

ลบ NPC / รถ ที่เกิดไปแล้วทิ้ง / Delete peds / vehicles that already spawned

ปลอดภัย: ลบเฉพาะของที่ "เกม" สร้าง (population type 1-5)

NPC ที่ resource อื่นสร้าง (ร้านค้า, อาชีพ, ภารกิจ) ไม่โดนแตะ

sweepInterval

ความถี่ในการกวาด (มิลลิวินาที)

sweepPeds

กวาดคนเดินถนน

sweepVehicles

กวาดรถ

===== 2) Scenario ในแมพ

ดูคู่มือ ↗
Config.Scenarios

===== 2) Scenario ในแมพ

enabled

เปิดโมดูลนี้

vehicle

scenario ของรถ (รถ AI จอดรอ, ตำรวจขับตรวจ, รถทหารบิน ฯลฯ)

human

⚠ scenario ของคน — ค่าเริ่มต้นคือ "ปิดไว้" โดยตั้งใจ

restoreOnStop

คืนค่า scenario ทั้งหมดตอนสั่ง stop x3d_environment

===== รายชื่อ scenario ของรถที่ปิด

ดูคู่มือ ↗
Config.VehicleScenarios

===== รายชื่อ scenario ของรถที่ปิด

ลบหรือเพิ่มชื่อได้ เช่น

===== รายชื่อ scenario ของรถที่ปิด · 49 แถว
#ตัวเลือก
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49

===== รายชื่อ scenario ของคนที่ปิด · HumanScenarios

ดูคู่มือ ↗
Config.HumanScenarios

===== รายชื่อ scenario ของคนที่ปิด

ใช้เมื่อ Config.Scenarios.human = true เท่านั้น (อ่านคำเตือนด้านบนก่อน)

ข้ามตาราง ===== รายชื่อ scenario ของคนที่ปิด
===== รายชื่อ scenario ของคนที่ปิด · 63 แถว
#ตัวเลือก
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
แถว 1–50 จาก 63

===== 3) กล้อง idle

ดูคู่มือ ↗
Config.IdleCam

===== 3) กล้อง idle

กล้องที่หมุนเองตอนยืนนิ่ง

enabled

เปิดโมดูลนี้

interval

ความถี่ที่ปิดกล้อง (มิลลิวินาที)

===== 4) คราบบนตัวผู้เล่น

ดูคู่มือ ↗
Config.Body

===== 4) คราบบนตัวผู้เล่น

เลือด, แผล, ฝุ่น, เปียก

enabled

เปิดโมดูลนี้

interval

ความถี่ที่ล้าง (มิลลิวินาที)

blood

คราบเลือด

damage

รอยแผล / เสื้อผ้าขาดจากการโดนยิง / Visible wounds and torn clothes from gunshots

dirt

ฝุ่น โคลน

wetness

เปียกน้ำ

otherPlayers

ล้างให้ผู้เล่นคนอื่นที่เห็นอยู่ด้วย (ทำเฉพาะในเครื่องเรา ไม่ยุ่งกับคนอื่น)

===== 5) คราบบนพื้น

ดูคู่มือ ↗
Config.Decals

===== 5) คราบบนพื้น

เลือดตกพื้น, ลอยยาง, รอยกระสุน

enabled

เปิดโมดูลนี้

interval

ความถี่ที่ล้าง (มิลลิวินาที)

radius

ล้างในรัศมีนี้รอบตัวผู้เล่น (เมตร)