ตั้งค่า config

ตั้งค่า config X3D Respawn (หน้าจอตาย)

แก้ค่าในฟอร์ม แล้วคัดลอกทีละหัวข้อหรือทั้งไฟล์ไปวางในเซิร์ฟเวอร์

ดาวน์โหลดพร้อมค่าเดิม
v1.1.3
💡 แก้ config ไปแล้ว? วาง config เดิมเพื่อทำต่อจากของเดิม คีย์ที่เพิ่มในเวอร์ชันนี้จะติด ★

ทั่วไป

ดูคู่มือ ↗
Config.Framework

เฟรมเวิร์ก: 'auto' (ESX ถ้ามี ไม่มีก็ standalone) | 'esx' | 'standalone'

Config.Locale

ภาษา: 'th' หรือ 'en'

Config.UsersTable

ตารางผู้เล่นของ ESX (เก็บธงตายที่คอลัมน์ is_dead) — ใช้ได้เมื่อ Config.Framework แก้เป็น 'esx'

โหมด standalone ไม่มีตารางนี้ Config.PersistDeath จะไม่ทำอะไร (ธงตายไม่ถูกเขียน/อ่าน)

ปุ่ม "เรียกหมอ" บนหน้าจอตาย

ดูคู่มือ ↗
Config.CallEMS

ปุ่ม "เรียกหมอ" บนหน้าจอตาย

ค่าเริ่มต้น: self-contained — แจ้งผู้เล่นออนไลน์ทุกคนที่มีอาชีพอยู่ใน jobs พร้อมจุดบนแผนที่

ระบบ dispatch อื่น? แก้ addons/dispatch/client.lua + addons/dispatch/server.lua

enabled

แสดงปุ่มเรียกหมอ

jobs

อาชีพที่ได้รับแจ้ง

cooldownSeconds

เรียกซ้ำได้ทุกกี่วินาที

message

ข้อความที่หมอเห็น

th
en

กดเกิดที่เมืองหลัก และอีก 1

ดูคู่มือ ↗
Config.TownRespawn

กดเกิดที่เมืองหลัก

Config.NodeRespawn

กดเกิดที่จุดใกล้ตัว

กดเกิดเองได้เมื่อไหร่ นับหมอจากอาชีพ (esx_ambulancejob ใช้ 'ambulance')

ดูคู่มือ ↗
Config.MedicGate

กดเกิดเองได้เมื่อไหร่ นับหมอจากอาชีพ (esx_ambulancejob ใช้ 'ambulance')

มีหมอออนไลน์ถึง minMedics → ต้องรอหมอ ครบ waitWithMedics วินาทีแล้วค่อยเกิดเองได้ (0 = ไม่ได้เลย ต้องรอหมอชุบ)

หมอไม่พอ → เกิดเองได้หลัง waitWithoutMedics วินาที

enabled

เปิดการเช็กหมอ

jobs

อาชีพที่นับเป็นหมอ

onDutyOnly

true = นับเฉพาะหมอที่เข้าเวร (job.onDuty ของ ESX Legacy)

minMedics

จำนวนหมอขั้นต่ำ

waitWithMedics

วินาทีที่รอเมื่อมีหมอ (0 = ต้องรอหมอชุบ)

waitWithoutMedics

วินาทีที่รอเมื่อไม่มีหมอ

includeSelfRevive

true = ชุบตัวเองด้วยไอเทมก็ต้องรอเหมือนกัน

โชว์กี่จุด ตอน TownRespawn เปิด และอีก 4

ดูคู่มือ ↗
Config.TownOptionsToShow

โชว์กี่จุด ตอน TownRespawn เปิด

Config.NodeOptionsToShow

โชว์กี่จุด ตอน NodeRespawn เปิด

Config.MinDeathDelayMs

หน่วงกี่มิลลิวินาทีก่อนหน้าจอตายขึ้น

Config.UseRedFilter

จอแดงตอนตาย

Config.PlayDeathAnim

เล่นท่าล้มตอนตาย

ศพเด้งกันติดกำแพง

ดูคู่มือ ↗
Config.DeadSync

ศพเด้งกันติดกำแพง

enabled

เปิด/ปิดระบบนี้

bounceKey

ปุ่มเด้งศพ (73 = X)

bounceCooldownMs

คูลดาวน์การเด้ง (มิลลิวินาที)

bounceForce

แรงเด้ง ขึ้นและไปด้านข้าง

bounceSide
maxVelocity

ความเร็วศพสูงสุด

settleMs

เวลาให้ศพนิ่งหลังเด้ง (มิลลิวินาที)

ชุบตัวเองด้วยไอเทม (เช่น ชุดปฐมพยาบาล

ดูคู่มือ ↗
Config.SelfRevive

ชุบตัวเองด้วยไอเทม (เช่น ชุดปฐมพยาบาล

ปิดไว้ด้วยเหตุผลเดียวกับด้านบน — เปิดเมื่ออยากให้ผู้เล่นช่วยตัวเองได้

enabled

เปิด/ปิด

item

ชื่อไอเทมที่ใช้ และจำนวนที่ใช้ต่อครั้ง

count
label

ชื่อที่โชว์ (อังกฤษ/ไทย) และไอคอน

labelTh
icon

หมุดจุดเกิดบนแผนที่

ดูคู่มือ ↗
Config.Blip

หมุดจุดเกิดบนแผนที่

enabled

เปิด/ปิด

town

shortRange per type: towns stay global (found from anywhere), nodes pin to

their spot and only show when near — so a node blip never rides the minimap

edge and "moves" as you travel.

shortRange

fallback when a type has no shortRange set

ค่าตอนรักษา: เติมเกราะหรือไม่ และเกราะเท่าไหร่ และอีก 3

ดูคู่มือ ↗
Config.HealSettings

ค่าตอนรักษา: เติมเกราะหรือไม่ และเกราะเท่าไหร่

healArmor
armor
Config.PersistDeath

ตายแล้วออกจากเกม กลับเข้ามาจะยังตายอยู่ไหม (เก็บที่คอลัมน์ is_dead ของ Config.UsersTable)

false = เข้ามาใหม่เกิดปกติเสมอ ไม่มีทางค้าง แต่ก็หนีความตายด้วยการออกเกมได้

เซิร์ฟไทยส่วนใหญ่เปิด · เซิร์ฟที่เน้นเล่นสบายค่อยปิด

enabled
Config.AdminReviveCommand

คำสั่งแอดมินชุบชีวิต

enabled
command
help
Config.AdminHealCommand

คำสั่งแอดมินรักษา

enabled
command
help

จุดเกิด: type = 'town' หรือ 'node', coords = จุดเกิดหลัก, towers = ตำแหน่งที่ตัวละครไปโผล่ (เลือกที่ใกล้ศพที่สุด)

ดูคู่มือ ↗
Config.Nodes

จุดเกิด: type = 'town' หรือ 'node', coords = จุดเกิดหลัก, towers = ตำแหน่งที่ตัวละครไปโผล่ (เลือกที่ใกล้ศพที่สุด)

id/name/nameEn/zone/icon = รหัส ชื่อไทย ชื่ออังกฤษ ชื่อโซน และไอคอน

เช่น / e.g. { id = 'central', type = 'town', name = 'ใจกลางเมือง', nameEn = 'Central Town', zone = 'Downtown LS', icon = 'i-mdi-city', coords = vector4(-515.9, -252.8, 35.6, 311.4), towers = { vector4(-515.9, -252.8, 35.6, 311.4) } }

จุดเกิด: type = 'town' หรือ 'node', coords = จุดเกิดหลัก, towers = ตำแหน่งที่ตัวละครไปโผล่ (เลือกที่ใกล้ศพที่สุด) · 7 แถว
#idcoordsตัวเลือก
1
2
3
4
5
6
7