ตั้งค่า config X3D Respawn (หน้าจอตาย)
แก้ค่าในฟอร์ม แล้วคัดลอกทีละหัวข้อหรือทั้งไฟล์ไปวางในเซิร์ฟเวอร์
ดาวน์โหลดพร้อมค่าเดิมทั่วไป
ดูคู่มือ ↗Config.Frameworkเฟรมเวิร์ก: 'auto' (ESX ถ้ามี ไม่มีก็ standalone) | 'esx' | 'standalone'
Config.Localeภาษา: 'th' หรือ 'en'
Config.UsersTableตารางผู้เล่นของ ESX (เก็บธงตายที่คอลัมน์ is_dead) — ใช้ได้เมื่อ Config.Framework แก้เป็น 'esx'
โหมด standalone ไม่มีตารางนี้ Config.PersistDeath จะไม่ทำอะไร (ธงตายไม่ถูกเขียน/อ่าน)
ปุ่ม "เรียกหมอ" บนหน้าจอตาย
ดูคู่มือ ↗Config.CallEMSปุ่ม "เรียกหมอ" บนหน้าจอตาย
ค่าเริ่มต้น: self-contained — แจ้งผู้เล่นออนไลน์ทุกคนที่มีอาชีพอยู่ใน jobs พร้อมจุดบนแผนที่
ระบบ dispatch อื่น? แก้ addons/dispatch/client.lua + addons/dispatch/server.lua
enabledแสดงปุ่มเรียกหมอ
jobsอาชีพที่ได้รับแจ้ง
cooldownSecondsเรียกซ้ำได้ทุกกี่วินาที
messageข้อความที่หมอเห็น
thenกดเกิดที่เมืองหลัก และอีก 1
ดูคู่มือ ↗Config.TownRespawnกดเกิดที่เมืองหลัก
Config.NodeRespawnกดเกิดที่จุดใกล้ตัว
กดเกิดเองได้เมื่อไหร่ นับหมอจากอาชีพ (esx_ambulancejob ใช้ 'ambulance')
ดูคู่มือ ↗Config.MedicGateกดเกิดเองได้เมื่อไหร่ นับหมอจากอาชีพ (esx_ambulancejob ใช้ 'ambulance')
มีหมอออนไลน์ถึง minMedics → ต้องรอหมอ ครบ waitWithMedics วินาทีแล้วค่อยเกิดเองได้ (0 = ไม่ได้เลย ต้องรอหมอชุบ)
หมอไม่พอ → เกิดเองได้หลัง waitWithoutMedics วินาที
enabledเปิดการเช็กหมอ
jobsอาชีพที่นับเป็นหมอ
onDutyOnlytrue = นับเฉพาะหมอที่เข้าเวร (job.onDuty ของ ESX Legacy)
minMedicsจำนวนหมอขั้นต่ำ
waitWithMedicsวินาทีที่รอเมื่อมีหมอ (0 = ต้องรอหมอชุบ)
waitWithoutMedicsวินาทีที่รอเมื่อไม่มีหมอ
includeSelfRevivetrue = ชุบตัวเองด้วยไอเทมก็ต้องรอเหมือนกัน
โชว์กี่จุด ตอน TownRespawn เปิด และอีก 4
ดูคู่มือ ↗Config.TownOptionsToShowโชว์กี่จุด ตอน TownRespawn เปิด
Config.NodeOptionsToShowโชว์กี่จุด ตอน NodeRespawn เปิด
Config.MinDeathDelayMsหน่วงกี่มิลลิวินาทีก่อนหน้าจอตายขึ้น
Config.UseRedFilterจอแดงตอนตาย
Config.PlayDeathAnimเล่นท่าล้มตอนตาย
ศพเด้งกันติดกำแพง
ดูคู่มือ ↗Config.DeadSyncศพเด้งกันติดกำแพง
enabledเปิด/ปิดระบบนี้
bounceKeyปุ่มเด้งศพ (73 = X)
bounceCooldownMsคูลดาวน์การเด้ง (มิลลิวินาที)
bounceForceแรงเด้ง ขึ้นและไปด้านข้าง
bounceSidemaxVelocityความเร็วศพสูงสุด
settleMsเวลาให้ศพนิ่งหลังเด้ง (มิลลิวินาที)
ชุบตัวเองด้วยไอเทม (เช่น ชุดปฐมพยาบาล
ดูคู่มือ ↗Config.SelfReviveชุบตัวเองด้วยไอเทม (เช่น ชุดปฐมพยาบาล
ปิดไว้ด้วยเหตุผลเดียวกับด้านบน — เปิดเมื่ออยากให้ผู้เล่นช่วยตัวเองได้
enabledเปิด/ปิด
itemชื่อไอเทมที่ใช้ และจำนวนที่ใช้ต่อครั้ง
countlabelชื่อที่โชว์ (อังกฤษ/ไทย) และไอคอน
labelThiconหมุดจุดเกิดบนแผนที่
ดูคู่มือ ↗Config.Blipหมุดจุดเกิดบนแผนที่
enabledเปิด/ปิด
townshortRange per type: towns stay global (found from anywhere), nodes pin to
their spot and only show when near — so a node blip never rides the minimap
edge and "moves" as you travel.
nodeshortRangefallback when a type has no shortRange set
ค่าตอนรักษา: เติมเกราะหรือไม่ และเกราะเท่าไหร่ และอีก 3
ดูคู่มือ ↗Config.HealSettingsค่าตอนรักษา: เติมเกราะหรือไม่ และเกราะเท่าไหร่
healArmorarmorConfig.PersistDeathตายแล้วออกจากเกม กลับเข้ามาจะยังตายอยู่ไหม (เก็บที่คอลัมน์ is_dead ของ Config.UsersTable)
false = เข้ามาใหม่เกิดปกติเสมอ ไม่มีทางค้าง แต่ก็หนีความตายด้วยการออกเกมได้
เซิร์ฟไทยส่วนใหญ่เปิด · เซิร์ฟที่เน้นเล่นสบายค่อยปิด
Config.AdminReviveCommandคำสั่งแอดมินชุบชีวิต
enabledcommandhelpConfig.AdminHealCommandคำสั่งแอดมินรักษา
enabledcommandhelpจุดเกิด: type = 'town' หรือ 'node', coords = จุดเกิดหลัก, towers = ตำแหน่งที่ตัวละครไปโผล่ (เลือกที่ใกล้ศพที่สุด)
ดูคู่มือ ↗Config.Nodesจุดเกิด: type = 'town' หรือ 'node', coords = จุดเกิดหลัก, towers = ตำแหน่งที่ตัวละครไปโผล่ (เลือกที่ใกล้ศพที่สุด)
id/name/nameEn/zone/icon = รหัส ชื่อไทย ชื่ออังกฤษ ชื่อโซน และไอคอน
เช่น / e.g. { id = 'central', type = 'town', name = 'ใจกลางเมือง', nameEn = 'Central Town', zone = 'Downtown LS', icon = 'i-mdi-city', coords = vector4(-515.9, -252.8, 35.6, 311.4), towers = { vector4(-515.9, -252.8, 35.6, 311.4) } }
| # | id | coords | ตัวเลือก | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||
| 2 | |||||
| 3 | |||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | |||||
| 7 |