ตั้งค่า config

ตั้งค่า config X3D Use Item (ไอเทมใช้ได้)

แก้ค่าในฟอร์ม แล้วคัดลอกทีละหัวข้อหรือทั้งไฟล์ไปวางในเซิร์ฟเวอร์

ดาวน์โหลดพร้อมค่าเดิม
v1.1.2
💡 แก้ config ไปแล้ว? วาง config เดิมเพื่อทำต่อจากของเดิม คีย์ที่เพิ่มในเวอร์ชันนี้จะติด ★

ทั่วไป

Config.Framework

เฟรมเวิร์ก: 'auto' หาเองจาก es_extended · 'esx' บังคับ ESX · 'standalone' ไม่ใช้เฟรมเวิร์ก

Config.Locale

ภาษาของข้อความทั้งหมด ('th' หรือ 'en') · ข้อความอยู่ใน locales.lua

Config.ReviveEvent

ไอเทมชุบ (aed) จะสั่งสคริปต์หน้าจอตายให้ปลุกคนขึ้นมา

false (ค่าเริ่มต้น) = ไม่ผูกกับระบบไหนเลย เติมเลือดให้เต็มและลุกขึ้นเองในตัว

ใช้ระบบหน้าจอตายของคุณเองก็ใส่ชื่ออีเวนต์ เช่น

Config.RestartLockState

ระบบล็อกเศรษฐกิจก่อนรีสตาร์ท (เช่น esx_restart) — ใส่ชื่อ GlobalState key ที่ระบบนั้น

ตั้ง .lock = true ตอนใกล้รีสตาร์ท เช่น Config.RestartLockState = 'restartlock'

ไม่ได้ใช้ระบบไหนก็ปล่อย false ไว้ (ไม่ล็อก)

Config.CheckBagSpace

เช็กช่องกระเป๋าก่อนเปิดกล่อง — ใส่ชื่อ resource inventory ที่มี export CheckItemFit(src, item, count)

เช่น Config.CheckBagSpace = 'ox_inventory' · ไม่ใส่ (false) ระบบจะเปิดให้เลย (ของล้นกระเป๋าเป็นเรื่องของ inventory เอง)

Config.HealAnim

ท่าทางตอนใช้ยา

dict
clip
Config.HealProp

พรอพที่ถือตอนใช้ยา

model
bone
offset
rot

ไอเทมเติมเลือด: pct = สัดส่วนที่เติม (0.20 = 20%) · duration = เวลา (ms) · prop = ถือพรอพไหม

Config.Heal

ไอเทมเติมเลือด: pct = สัดส่วนที่เติม (0.20 = 20%) · duration = เวลา (ms) · prop = ถือพรอพไหม

เช่น

ไอเทมเติมเลือด: pct = สัดส่วนที่เติม (0.20 = 20%) · duration = เวลา (ms) · prop = ถือพรอพไหม · 2 แถว
#ชื่อpctdurationpropตัวเลือก
1painkiller
2bandage

ท่าปั๊มหัวใจ · pumpInterval = ช่วงเวลาระหว่างการกด (ms) และอีก 1

Config.ReviveAnim

ท่าปั๊มหัวใจ · pumpInterval = ช่วงเวลาระหว่างการกด (ms)

dict
clip
pumpInterval
Config.ReviveRadius

รัศมี (เมตร) ที่หาคนล้มรอบตัว

ไอเทมชุบ: duration = เวลาปั๊มหัวใจ (ms)

Config.Revive

ไอเทมชุบ: duration = เวลาปั๊มหัวใจ (ms)

เช่น

ไอเทมชุบ: duration = เวลาปั๊มหัวใจ (ms) · 2 แถว
#ชื่อdurationตัวเลือก
1aed
2aed_super

ท่าซ่อมรถ

Config.FixAnim

ท่าซ่อมรถ

dict
clip

ไอเทมซ่อมรถ: duration = เวลา (ms) · radius = รัศมีหารถ (เมตร)

Config.Fix

ไอเทมซ่อมรถ: duration = เวลา (ms) · radius = รัศมีหารถ (เมตร)

เช่น

ไอเทมซ่อมรถ: duration = เวลา (ms) · radius = รัศมีหารถ (เมตร) · 1 แถว
#ชื่อdurationradiusตัวเลือก
1fixkit

ท่าเติมกระสุน และอีก 1

Config.AmmoAnim

ท่าเติมกระสุน

dict
clip
ms
Config.MaxAmmo

กระสุนสูงสุดต่ออาวุธ (เติมเกินนี้ไม่ได้)

ไอเทมกระสุน: amount = จำนวนที่เติม · weapons = จำกัดเฉพาะอาวุธเหล่านี้ (ไม่ใส่ = ทุกอาวุธ)

Config.Ammo

ไอเทมกระสุน: amount = จำนวนที่เติม · weapons = จำกัดเฉพาะอาวุธเหล่านี้ (ไม่ใส่ = ทุกอาวุธ)

เช่น

ไอเทมกระสุน: amount = จำนวนที่เติม · weapons = จำกัดเฉพาะอาวุธเหล่านี้ (ไม่ใส่ = ทุกอาวุธ) · 2 แถว
#ชื่อamountweaponsตัวเลือก
1speed_loader
2ammo_box

เปิดกล่องได้สูงสุดกี่ใบต่อครั้ง

Config.BoxMaxPerUse

เปิดกล่องได้สูงสุดกี่ใบต่อครั้ง

กล่อง: ชื่อกล่อง = รายการ { ไอเทมที่ได้, จำนวน } ต่อกล่องหนึ่งใบ

Config.Boxes

กล่อง: ชื่อกล่อง = รายการ { ไอเทมที่ได้, จำนวน } ต่อกล่องหนึ่งใบ

เช่น

กล่อง: ชื่อกล่อง = รายการ { ไอเทมที่ได้, จำนวน } ต่อกล่องหนึ่งใบ · 8 แถว
#ชื่อตัวเลือก
1box_cement
2box_ingot_gold
3box_ingot_steel
4box_ingot_copper
5box_wood_plank
6box_gem_diamond
7box_gem_ruby
8fight_pack

ท่าเปิดกล่อง

Config.BoxAnim

ท่าเปิดกล่อง

dict
clip
ms

ท่ากิน/ดื่ม: ms = เวลา

Config.ConsumeAnims

ท่ากิน/ดื่ม: ms = เวลา

ท่ากิน/ดื่ม: ms = เวลา · 2 แถว
#ชื่อdictclipmsตัวเลือก
1eat
2drink

อาหาร: anim = ท่า · heal = สัดส่วนเลือดที่เติม · effects = บัฟ { ชนิด, ค่า, วินาที }

Config.Food

อาหาร: anim = ท่า · heal = สัดส่วนเลือดที่เติม · effects = บัฟ { ชนิด, ค่า, วินาที }

เช่น

อาหาร: anim = ท่า · heal = สัดส่วนเลือดที่เติม · effects = บัฟ { ชนิด, ค่า, วินาที } · 6 แถว
#ชื่อanimhealeffectsตัวเลือก
1food_lunchbox
2drink_water
3milk
4meal_basic
5meal_hearty
6meal_feast

===== เกราะกับหมวกกันน็อค

Config.Armor

===== เกราะกับหมวกกันน็อค

===== เกราะกับหมวกกันน็อค · 3 แถว
#ชื่อitemarmorzoneExportตัวเลือก
1vest
2rental
3helmet