ตั้งค่า config X3D Use Item (ไอเทมใช้ได้)
แก้ค่าในฟอร์ม แล้วคัดลอกทีละหัวข้อหรือทั้งไฟล์ไปวางในเซิร์ฟเวอร์
ดาวน์โหลดพร้อมค่าเดิมทั่วไป
Config.Frameworkเฟรมเวิร์ก: 'auto' หาเองจาก es_extended · 'esx' บังคับ ESX · 'standalone' ไม่ใช้เฟรมเวิร์ก
Config.Localeภาษาของข้อความทั้งหมด ('th' หรือ 'en') · ข้อความอยู่ใน locales.lua
Config.ReviveEventไอเทมชุบ (aed) จะสั่งสคริปต์หน้าจอตายให้ปลุกคนขึ้นมา
false (ค่าเริ่มต้น) = ไม่ผูกกับระบบไหนเลย เติมเลือดให้เต็มและลุกขึ้นเองในตัว
ใช้ระบบหน้าจอตายของคุณเองก็ใส่ชื่ออีเวนต์ เช่น
Config.RestartLockStateระบบล็อกเศรษฐกิจก่อนรีสตาร์ท (เช่น esx_restart) — ใส่ชื่อ GlobalState key ที่ระบบนั้น
ตั้ง .lock = true ตอนใกล้รีสตาร์ท เช่น Config.RestartLockState = 'restartlock'
ไม่ได้ใช้ระบบไหนก็ปล่อย false ไว้ (ไม่ล็อก)
Config.CheckBagSpaceเช็กช่องกระเป๋าก่อนเปิดกล่อง — ใส่ชื่อ resource inventory ที่มี export CheckItemFit(src, item, count)
เช่น Config.CheckBagSpace = 'ox_inventory' · ไม่ใส่ (false) ระบบจะเปิดให้เลย (ของล้นกระเป๋าเป็นเรื่องของ inventory เอง)
Config.HealAnimท่าทางตอนใช้ยา
dictclipConfig.HealPropพรอพที่ถือตอนใช้ยา
modelboneoffsetrotไอเทมเติมเลือด: pct = สัดส่วนที่เติม (0.20 = 20%) · duration = เวลา (ms) · prop = ถือพรอพไหม
Config.Healไอเทมเติมเลือด: pct = สัดส่วนที่เติม (0.20 = 20%) · duration = เวลา (ms) · prop = ถือพรอพไหม
เช่น
| # | ชื่อ | pct | duration | prop | ตัวเลือก |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | painkiller | ||||
| 2 | bandage |
ท่าปั๊มหัวใจ · pumpInterval = ช่วงเวลาระหว่างการกด (ms) และอีก 1
Config.ReviveAnimท่าปั๊มหัวใจ · pumpInterval = ช่วงเวลาระหว่างการกด (ms)
dictclippumpIntervalConfig.ReviveRadiusรัศมี (เมตร) ที่หาคนล้มรอบตัว
ไอเทมชุบ: duration = เวลาปั๊มหัวใจ (ms)
Config.Reviveไอเทมชุบ: duration = เวลาปั๊มหัวใจ (ms)
เช่น
| # | ชื่อ | duration | ตัวเลือก |
|---|---|---|---|
| 1 | aed | ||
| 2 | aed_super |
ท่าซ่อมรถ
Config.FixAnimท่าซ่อมรถ
dictclipไอเทมซ่อมรถ: duration = เวลา (ms) · radius = รัศมีหารถ (เมตร)
Config.Fixไอเทมซ่อมรถ: duration = เวลา (ms) · radius = รัศมีหารถ (เมตร)
เช่น
| # | ชื่อ | duration | radius | ตัวเลือก |
|---|---|---|---|---|
| 1 | fixkit |
ท่าเติมกระสุน และอีก 1
Config.AmmoAnimท่าเติมกระสุน
dictclipmsConfig.MaxAmmoกระสุนสูงสุดต่ออาวุธ (เติมเกินนี้ไม่ได้)
ไอเทมกระสุน: amount = จำนวนที่เติม · weapons = จำกัดเฉพาะอาวุธเหล่านี้ (ไม่ใส่ = ทุกอาวุธ)
Config.Ammoไอเทมกระสุน: amount = จำนวนที่เติม · weapons = จำกัดเฉพาะอาวุธเหล่านี้ (ไม่ใส่ = ทุกอาวุธ)
เช่น
| # | ชื่อ | amount | weapons | ตัวเลือก |
|---|---|---|---|---|
| 1 | speed_loader | |||
| 2 | ammo_box |
เปิดกล่องได้สูงสุดกี่ใบต่อครั้ง
Config.BoxMaxPerUseเปิดกล่องได้สูงสุดกี่ใบต่อครั้ง
กล่อง: ชื่อกล่อง = รายการ { ไอเทมที่ได้, จำนวน } ต่อกล่องหนึ่งใบ
Config.Boxesกล่อง: ชื่อกล่อง = รายการ { ไอเทมที่ได้, จำนวน } ต่อกล่องหนึ่งใบ
เช่น
| # | ชื่อ | ตัวเลือก | |
|---|---|---|---|
| 1 | box_cement | ||
| 2 | box_ingot_gold | ||
| 3 | box_ingot_steel | ||
| 4 | box_ingot_copper | ||
| 5 | box_wood_plank | ||
| 6 | box_gem_diamond | ||
| 7 | box_gem_ruby | ||
| 8 | fight_pack |
ท่าเปิดกล่อง
Config.BoxAnimท่าเปิดกล่อง
dictclipmsท่ากิน/ดื่ม: ms = เวลา
Config.ConsumeAnimsท่ากิน/ดื่ม: ms = เวลา
| # | ชื่อ | dict | clip | ms | ตัวเลือก |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | eat | ||||
| 2 | drink |
อาหาร: anim = ท่า · heal = สัดส่วนเลือดที่เติม · effects = บัฟ { ชนิด, ค่า, วินาที }
Config.Foodอาหาร: anim = ท่า · heal = สัดส่วนเลือดที่เติม · effects = บัฟ { ชนิด, ค่า, วินาที }
เช่น
| # | ชื่อ | anim | heal | effects | ตัวเลือก |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | food_lunchbox | ||||
| 2 | drink_water | ||||
| 3 | milk | ||||
| 4 | meal_basic | ||||
| 5 | meal_hearty | ||||
| 6 | meal_feast |
===== เกราะกับหมวกกันน็อค
Config.Armor===== เกราะกับหมวกกันน็อค
| # | ชื่อ | item | armor | zoneExport | ตัวเลือก | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | vest | ||||||
| 2 | rental | ||||||
| 3 | helmet |