รับทำ UI/NUI FiveM — HUD, Inventory, Loading Screen
รับทำ UI fivem และ NUI fivem สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการหน้าตาที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แทนที่จะใช้ UI แบบเดียวกับเซิร์ฟเวอร์อื่น ทุกชิ้นงานออกแบบและพัฒนาด้วย HTML, CSS, JavaScript หรือ Vue ตามความเหมาะสมของแต่ละงาน เน้นความลื่นไหลและน้ำหนักเบา ไม่กินทรัพยากรเครื่องผู้เล่นจนเกมกระตุก
ตัวอย่างงาน UI/NUI ที่รับทำ
- HUD แสดงสถานะผู้เล่น (เลือด อาหาร น้ำ เงิน ฯลฯ)
- หน้าจออินเวนทอรีและระบบลากวางไอเทม
- เมนูในเกมและระบบ context menu
- หน้าจอ loading screen ที่มีธีมของเซิร์ฟเวอร์
- หน้าจอมือถือ/แท็บเล็ตในเกม
- หน้าจอสร้างตัวละคร (character creator)
ตัวอย่าง UI จริงที่ทีมเราทำ (ลองใช้ได้ฟรี)
หน้าจอด้านล่างทั้งหมดออกแบบและเขียนโดยทีม X3D และแจกให้ใช้ฟรี ลงในเซิร์ฟทดสอบแล้วดูความลื่นและความเบาด้วยตัวเองได้ก่อนคุยงาน
- X3D Notify — การ์ดแจ้งเตือน 9 ตำแหน่ง พร้อมไอคอนไอเทมและกรอบตามความหายาก รองรับภาษาไทยเต็มรูปแบบ
- X3D Progress Bar — แถบความคืบหน้า กด ESC ยกเลิกได้ มีนับถอยหลังและล็อกปุ่มลัดอัตโนมัติ
- X3D Loading Screen — หน้าโหลดสไตล์ terminal ไฟล์ HTML เดียว มีปุ่ม ENTER WORLD ให้ผู้เล่นกดก่อนลงเมือง
- X3D Phone — โทรศัพท์ในเกม โทรผ่าน pma-voice SMS แชร์ตำแหน่ง ธนาคารมือถือ และกล้องที่เก็บรูปในเซิร์ฟเอง
- X3D ตกแต่งตัวละคร — หน้าแต่งตัวละคร 77 ช่อง กล้องหมุนรอบตัว ท่าโพสและแสง
- X3D เมนูหลัก — เมนูหลักของเซิร์ฟ การ์ดระบบ ประกาศ อีเวนต์ตามเวลา คู่มือเมือง และแท็บตั้งค่าผู้เล่น
- X3D Mailbox — กล่องจดหมายแท็บจดหมายและตู้นิรภัย พร้อมช่องกรอกโค้ดรับของในพาเนล
เทคโนโลยีและประสิทธิภาพ
พัฒนา NUI ด้วย HTML/CSS/JS หรือเฟรมเวิร์กสมัยใหม่อย่าง Vue ตามความซับซ้อนของหน้าจอ ออกแบบให้ตอบสนองได้ดีในความละเอียดจอที่พบบ่อยของผู้เล่น เน้นความเบาและลื่นไหล ไม่โหลดทรัพยากรเกินจำเป็นจนกระทบเฟรมเรตของผู้เล่น
ปรับให้ตรงธีมเซิร์ฟเวอร์
ออกแบบสี ฟอนต์ และเลย์เอาต์ให้สอดคล้องกับแบรนด์และธีมของเซิร์ฟเวอร์คุณ ไม่ใช่ UI สำเร็จรูปที่ซ้ำกับเซิร์ฟเวอร์อื่น
ขั้นตอนการทำงาน
1. คุยความต้องการ
ส่งตัวอย่างธีมหรือสไตล์ที่ต้องการ พร้อมฟีเจอร์ของหน้าจอนั้น ๆ
2. รับใบเสนอราคา
ประเมินความซับซ้อนของ UI และระยะเวลา ก่อนเริ่มออกแบบ
3. ออกแบบและพัฒนา
ออกแบบหน้าตาและเขียนโค้ด NUI ให้เชื่อมกับสคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์
4. ทดสอบและส่งมอบ
ทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์จริงเพื่อดูความลื่นไหลจริง ก่อนส่งมอบไฟล์ให้ครบ
สิ่งที่ควรเตรียมก่อนคุยงาน
เตรียมตัวอย่างธีมหรือสีที่ต้องการ ความละเอียดหน้าจอหลักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ และรายชื่อสคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์/ไคลเอนต์ที่ UI นี้ต้องเชื่อมต่อด้วย ยิ่งมีตัวอย่างอ้างอิงชัดเจนเท่าไหร่ งานออกแบบก็จะตรงใจตั้งแต่รอบแรกมากขึ้นเท่านั้น
การแก้ไขและซัพพอร์ตหลังส่งมอบ
จำนวนรอบแก้ไขระหว่างออกแบบและเงื่อนไขซัพพอร์ตหลังส่งมอบจะระบุไว้ในใบเสนอราคาของแต่ละงาน เพื่อให้ตกลงกันชัดเจนก่อนเริ่มลงมือออกแบบจริง