FiveM แต่งตัว กดอะไร เปลี่ยนหน้า ทรงผม เสื้อผ้ายังไง — คู่มือผู้เล่นและเจ้าของเซิฟ
แต่งตัวใน FiveM กดปุ่มอะไร เมนูแต่งตัวอยู่ไหน ทำไมบางเซิฟกด F3 บางเซิฟต้องไปร้านเสื้อผ้า เลขแต่งตัว (component/drawable/texture) คืออะไร รวมคำตอบสำหรับผู้เล่น และสำหรับเจ้าของเซิฟว่าระบบแต่งตัวที่ดีต้องมีอะไร skinchanger กับ x3d_skin ต่างกันตรงไหน
"fivem แต่งตัวกดอะไร" ไม่มีคำตอบเดียว เพราะ ปุ่มขึ้นกับสคริปต์ที่เซิฟนั้นลง ไม่ใช่ตัวเกม FiveM ไม่มีเมนูแต่งตัวในตัว ทุกอย่างมาจาก resource ของเซิฟ บทความนี้ตอบทั้งฝั่งผู้เล่นและฝั่งเจ้าของเซิฟที่ต้องเลือกระบบ
สคริปต์ที่เกี่ยวข้อง
ฝั่งผู้เล่น: หาเมนูแต่งตัวยังไง
- ตอนสร้างตัวละครครั้งแรก เซิฟส่วนใหญ่เปิดหน้าแต่งตัวให้เอง ปรับหน้า ผม เครา แล้วกดยืนยัน หลังจากนี้แก้ได้ที่ร้าน
- ร้านเสื้อผ้า / ร้านตัดผม / ศัลยกรรม เดินเข้าจุดบนแผนที่ (ไอคอนเสื้อ / กรรไกร / โรงพยาบาล) แล้วกด E เซิฟ ESX มาตรฐานใช้แบบนี้เกือบทั้งหมด แต่ละร้านแก้ได้เฉพาะหมวดของตัวเอง
- เมนูเซิฟ บางเซิฟผูกไว้ที่ F1–F6 (F2 กระเป๋า, F3 อนิเมชัน เป็นค่านิยม) หรือคำสั่ง
/skin/clothesสำหรับแอดมินหรือ VIP ถามในกฎเซิฟหรือ Discord ของเซิฟ - บันทึกชุด (outfit) เซิฟที่มีระบบตู้เสื้อผ้าให้เซฟชุดแล้วเปลี่ยนเร็วจากบ้านหรือรถ
ถ้ากดแล้วไม่ขึ้นเมนู: ตรวจว่าไม่ได้อยู่ในรถ ไม่ได้ถือเมนูอื่นค้าง และลอง F8 ดูว่ามี error สีแดงจาก resource แต่งตัวไหม แล้วส่งให้แอดมิน
"เลขแต่งตัว" คืออะไร
ตัวละคร GTA มี component 12 ช่อง (หน้า 0, หน้ากาก 1, ผม 2, แขน/มือ 3, กางเกง 4, กระเป๋า 5, รองเท้า 6, เครื่องประดับ 7, เสื้อชั้นใน 8, เกราะ 9, ตรา 10, เสื้อนอก 11) และ prop 8 ช่อง (หมวก 0, แว่น 1, หู 2, นาฬิกา 6, กำไล 7) แต่ละช่องมีเลข drawable (แบบ) และ texture (สี/ลาย) ที่คนไทยแชร์กันว่า "เลขแต่งตัว" คือคู่เลขเหล่านี้ เช่น เสื้อนอก 11 = drawable 250 texture 3
เลขเดียวกันได้ผลต่างกันข้ามเซิฟ ถ้าเซิฟลง ชุด addon เพิ่ม เพราะ drawable ที่ 250 ของเซิฟ A อาจไม่มีในเซิฟ B ระบบแต่งตัวที่ดีต้องถามเพดานจากเกมตอนรัน ไม่ใช่ฮาร์ดโค้ดไว้
ฝั่งเจ้าของเซิฟ: ระบบแต่งตัวที่ดีต้องมี
| ต้องมี | ทำไม |
|---|---|
| ช่องครบ (component + prop + หน้า/ผม/เครา/เมกอัพ) | ผู้เล่นไม่ต้องใช้สองสคริปต์ |
| เพดานถามจากเกมตอนรัน | ชุด addon ที่ลงเพิ่มเลือกได้ครบ ไม่ต้องแก้ตาราง |
| กล้องเลื่อนตามช่องที่แก้ | เลือกรองเท้าแล้วกล้องลงไปที่เท้า ไม่ต้องหมุนเอง |
| ร้านเรียกใช้แบบจำกัดช่อง | ร้านตัดผมแก้ได้แค่ผม/เครา ร้านเสื้อผ้าแก้ได้แค่เสื้อผ้า |
| export ชื่อเดียวกับ skinchanger | ร้านเสื้อผ้า/ระบบยูนิฟอร์มเดิมไม่ต้องแก้ |
| ตรวจค่าที่ส่งมาก่อนเก็บ | กัน client ส่ง drawable เกินเพดานหรือค่าที่ทำให้คนอื่น crash |
| ไม่บังคับฐานข้อมูล | เก็บ JSON ได้ หรือสลับ oxmysql เมื่อพร้อม |
skinchanger + esx_skin กับ X3D Character Skin
skinchanger + esx_skin คือคู่มาตรฐานของ ESX มานาน ข้อจำกัด: UI เก่า กล้องไม่ตาม ต้องลงสองตัว เพดานบางค่าฮาร์ดโค้ด และการตรวจค่าฝั่งเซิฟเวอร์น้อย
X3D Character Skin (ฟรี) รวมทั้งสองไว้ใน resource เดียว 77 ช่อง กล้องหมุน/ซูมตามช่อง ท่าโพส ไฟส่องหน้า ปุ่มซ่อนผู้เล่นคนอื่นที่มายืนทับ ร้านตัดผม/ร้านเสื้อผ้าเรียกแบบจำกัดช่องได้ และ export ชื่อเดิม (GetSkin / LoadSkin / LoadClothes / Change) ร้านเสื้อผ้าหรือระบบยูนิฟอร์มที่เคยชี้ skinchanger ย้ายมาชี้ x3d_skin ได้ทันที ไม่ต้องลงฐานข้อมูล คู่มือติดตั้ง
ensure x3d_skin
# เอา skinchanger และ esx_skin ออก
คำถามที่พบบ่อย
แต่งตัวแล้วออกเซิฟ กลับมาหาย — ระบบแต่งตัวไม่ได้เซฟ หรือ core เซฟไม่ทันตอนหลุด ถ้าเซิฟใช้ ESX ดู ESX Legacy Core — X3D Build ที่เซฟทุก 10 นาทีและกันเซฟค่าเพี้ยน
ชุด addon ที่ลงไม่ขึ้นในเมนู — ระบบแต่งตัวฮาร์ดโค้ดเพดานไว้ ต้องใช้ตัวที่ถามเพดานจากเกมตอนรัน
เปิดร้านตัดผมให้แก้ได้แค่ผม ทำยังไง — ใช้ระบบที่รับรายการช่องตอนเรียก x3d_skin เปิดจากร้านโดยส่งรายการช่องที่อนุญาต
QBCore ใช้ x3d_skin ได้ไหม — ตัวใส่ค่าลงร่างเป็น native ล้วน ใช้ได้ทุก core ส่วน export ชื่อ skinchanger ออกแบบมาให้เซิฟ ESX ย้ายง่าย
สคริปต์ที่เกี่ยวข้อง
